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随着《塞尔达传说:王国之泪》的推出,粉丝们已经开始期待该系列的下一步计划。《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》与《时之笛》和《众神的三角力量》等经典塞尔达游戏一起被视为定义该系列的作品,而根据制作人青沼英二的说法,未来你可能会期待更多开放世界的塞尔达游戏。
在接受 Game Informer 采访时,青沼英二解释说,《塞尔达传说:荒野之息》为塞尔达系列游戏树立了新的先例,就像 1998 年《时之笛》首次发布时一样。虽然玩家在这款游戏中能够体验到的自由度有一些限制,但《时之笛》的影响力在《风之杖》、《黄昏公主》和《天空之剑》等核心作品中都能感受到。
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正在播放:《塞尔达传说:王国之泪》视频评论
“当然,《时之笛》之后,该系列仍在不断发展,但我认为现在我们可以公平地说,我们已经进入了《塞尔达传说:荒野之息》,并且它提供了新的更开放的游戏方式和自由度,”青沼英二说。“是的,我认为可以说它为该系列创造了一种新的模式。”
《荒野之息》的开放世界模式为任天堂带来了巨大的商业成功,到目前为止,《王国之泪》似乎也延续了这一成功。数十家媒体的评论家都对这款游戏赞不绝口,它获得了 GameSpot 罕见的 10/10 分,仅在英国,它就成为任天堂在英国推出的第二大游戏,也是塞尔达传说历史上最大的零售发布。
要了解有关新塞尔达冒险的更多信息,请查看 GameSpot 的《王国之泪》指南中心,并看看玩家现在对科洛克斯所做的所有可怕的事情。
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