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《星球大战绝地:幸存者》的卡梅隆·莫纳汉:对于卡尔·凯斯蒂斯来说,这是一段“黑暗时期”

时间:2024-06-30   访问量:1090

《星球大战绝地:幸存者》是 EA 和 Respawn Entertainment 合作的下一部星球大战冒险游戏,其首支游戏预告片在今年早些时候的星球大战庆典上正式亮相后,在游戏大奖期间播出,主演绝地武士卡尔·凯斯蒂斯成为焦点。

预告片展示了老卡尔的一些新能力,包括用于提高移动能力的抓钩和新的战斗姿态,该姿态结合了双光剑以增加优势。这部两分钟的预告片中还出现了多个朋友和敌人,包括回归的塞雷·琼达和新朋友博德·阿库纳。

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正在播放:《星球大战:绝地幸存者》游戏预告片 | 2022 年游戏大奖

为了更多地了解卡尔·凯斯蒂斯的回归,我们有幸采访了游戏的主演卡梅隆·莫纳汉,他详细解释了他成为卡尔的方法,自上一款游戏以来绝地武士的角色发生了怎样的变化,以及上一款游戏的事件如何塑造了卡尔的个性。

我们还讨论了动作捕捉和表演捕捉之间的差异——特别是每种方法的重点——以及卡尔从游戏世界跳槽到不同类型的星球大战项目的潜力。

该采访内容是从视频采访转录而来,并经过了编辑以提高清晰度。

GameSpot:五年前,当您第一次扮演卡尔时,您是否受到了《无耻之徒》或《哥谭》等电视剧中扮演的角色的影响,并将这些影响运用到卡尔身上,即使这两个角色并不是完美契合?

卡梅隆·莫纳汉:我不认为我一定会从之前的角色中抽取任何部分并把它们放到卡尔身上,而是相反。当你试图寻找一个角色时,你会把整个角色和你自己都考虑进去,并试图找到维恩图的交点。你会试图最大限度地发挥自己在角色身上的部分,并开始最小化你认为超出角色行为范围的部分。

所有角色都应该能够从内部角度形成,对吗?我认为,如果你从内而外地努力,那个角色总是会显得真实,而且总是来自一个扎实的地方。当你开始尝试从外部视角来工作并深入其中时,你就会开始失去根基,事情很快就会变得非常奇怪。

我想说的是,我在卡尔身上找到了自己的一些特质——我可能也在其他角色身上探索过这些特质——但这些特质的表现方式会因你扮演的每个其他角色的不同而有所不同。

同样,这款游戏现在在时间线上提前了五年,所以卡尔更老了,更有经验,也更聪明了。与原版游戏相比,你现在扮演他的方式有什么不同吗,还是你从基本相同的角度来接近这个角色?

首先,我们中的许多人都在变老,但我们并不一定变得更聪明(笑),所以你认为他变得更聪明了。但我确实认为卡尔作为一个角色在很多方面都成熟了。他的决策主要因他的处境而改变。对于卡尔来说,这是一个宇宙中前所未有的黑暗时期,所以他必须做出比迄今为止他所做过的任何决定都更艰难的决定。正因为如此,我们看到一个人的视角和世界观已经被周围的世界所改变。

我认为如果你是他,你会保持相当的警惕,对遇到的某些情况保持警惕。我不认为卡尔是个傻瓜,而是我认为他这些年来失去了很多天真。我们看到的是一个并不总是认为每个人都是最好的角色,这并不是因为他是个愤世嫉俗者,而是因为他试图保护他真正关心的东西。这并不一定会改变我对表演的态度,但它确实影响了表演从一个时刻到下一个时刻的发展。

你总是要有这样的心态:“你的角色现在面临的是什么?”“他们目前处于什么情况?”“他们想要什么?”当你真实地生活在这些手段之内时,通常只有少数选择会让人感觉“正确”地度过这一刻。所以,作为一名演员,你能做的最重要的事情——我不知道为什么这会变成大师班,对不起(笑)——就是活在当下。如果你意识到其他演员给你带来了什么,以及台词试图告诉你什么,你几乎每次都能在这些情况下发现新的东西。

我很幸运能与一群才华横溢的演员和作家合作,我们能够制作出一部希望人们会喜欢的作品。你总是试图寻找那种如闪电般闪现的感觉,拍完一部后你会觉得“哦,就是这个”,我想我们在这里已经多次做到了。我迫不及待地想让人们看到它,这部电影中有一些非常精彩的时刻,希望人们能同意。

说到电子游戏表演,这种媒介已经从单纯的配音发展到演员的全动作捕捉。你是否发现,表演中的动作捕捉部分比单纯地配音更能让你扮演你想要扮演的角色?

绝对如此!这很有趣;我以前对此了解不多,我猜现在人们仍然不了解,但如今我们在《阿凡达》等电影中提到的很多内容都被认为是表演捕捉。动作捕捉和表演捕捉之间的区别在于,动作捕捉的主要重点是捕捉面部特征、肢体语言以及表演中的这些微小瞬间。动作捕捉,很多时候,是你用特技演员捕捉的东西,特技演员会进来做一个非常酷的翻转动作,而你不一定关心表演中非常小的动作或情绪。

有了动作捕捉,技术已经变得如此先进,以至于能够捕捉到动作中最小的变化。最近,甚至自上一款游戏以来,追踪眼睛这一部分得到了突飞猛进的改进。显然,眼睛是心灵的窗户,而作为一名演员,你所做的绝大部分都是用眼睛表演的。

《星球大战绝地:幸存者》的卡梅隆·莫纳汉:对于卡尔·凯斯蒂斯来说,这是一段“黑暗时期”

事实上,我们能够开始获得 1:1 的表演,你可以给出一些微妙的东西,而不需要夸大,并将其放入故事中,这意味着聪明的观众可以感觉到什么时候是自然的,什么时候是没有被强迫或夸大,因为那些精明的观众将开始看到这些类型的表演。

最近一个很好的例子是克里斯托弗·贾奇在《战神》游戏中的表现,一个简单的眼神或肢体语言的变化就传达了很多信息,我很高兴看到技术在不断进步。游戏在讲故事方面一直占有一席之地,但我认为我们现在正处于一个黄金时代,游戏开始在讲故事领域独树一帜。我们能参与其中是一个绝佳的机会,我们都非常感谢。

最后一个问题,我们必须问:我们要找谁才能让卡尔·凯斯蒂斯参与真人版《星球大战》项目?无论是电视剧、电影还是其他什么,我们该如何实现呢?

我真的不知道。我只能说,虽然那会很酷,但我们现在的重点是确保我们在电子游戏弧线内讲述一个令人满意的故事。我们想确保,虽然我们确实有像这本书这样的扩展媒体,而且我们确实围绕第一款游戏做了一些交叉媒体,但至少对我来说,最重要的是能够在我们目前使用的任何媒体中讲述一个令人满意的故事。

我认为游戏是一个很棒的空间,可以讲述故事,同时与观众建立直接联系。当你玩游戏时,你可以以一种其他方式无法实现的方式融入故事中。你可以真正地与它互动,我认为这是一件非常酷的事情。

是的,从很多方面探索加州大学会很棒,但我们现在的首要任务是确保我们在这里能做出真正伟大的事情。从那以后,谁知道呢,但希望人们真的喜欢《绝地:幸存者》。

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